赛尔号初期是什么样的呢 赛尔号咤克斯怎么打

首先赛尔号正式运营是在2009年6月12日,如果你要说你是零八年玩家,目前只有两种结论:1.08年摩尔玩家,这个到现在我是有疑惑,因为我上船的时候是在9月份,但我在08年就已经开始玩摩尔了,对于一些说从摩尔进入赛尔号的玩家,传言“内测玩家”。赛尔号在出来后也有,每周的航行日志最后一期会做广告,两者类似这个关系,但能把这个事实现在拿出来的并没有。因为我在十年期间还遇到见过在6月份之前登船的玩家。2.玩家记错,08年是摩尔庄园运营,09年才是赛尔号。2010-2011是赛尔号的巅峰,2011-2012开始稳定(超进化召回来了一些),2013氪金之后开始大量流失玩家。所以在可见的条件下是不存在08“老玩家”这个概念的。就是我,我也要清楚的说,我是09年的第一批玩家,08的玩家我没见过。

游戏玩法:和摩尔庄园不同的是,新游戏从纯社区养成晋升到了精灵对战,也就是现在更偏向一点的“精灵养成游戏”,副本参考《口袋妖怪》。但当时并没有太尖锐的玩家跳出来说这两者有什么实际上的不同,好玩就完事了。于是后来游戏在国内上市后,靠着网页的便捷性、随开随玩赢得了市场,也赢得了玩家喜欢。最主要的是突破,在那之前我也玩过《口袋妖怪》,但这款游戏确实更招人喜欢,甚至可以说是适合。抛开口袋妖怪的系统,道馆和SPT我个人感觉SPT要更好一点,以前打道馆感觉是荣誉,但后来感觉打SPT就是为了收集精灵,为了这个精灵而去培养另一个精灵。使用最频繁的技能【同生共死】,简单的精灵也更人舒服。最主要的还是游戏主线,一开始我对主线也不清楚,但是后来发现主线送东西,于是在练精灵的同时跟着它的游戏主线走,于是,我只要这艘船要干什么,它的最终目的是什么。游戏有了一个目标,直到十年之后,我都还没有见过所谓的“无尽能源”。精灵方面有故事,对立关系也明确,海盗。后来的同类型页游几乎也都是按这个剧本来的,如果杠精非要拿赛尔号和口袋妖怪比,麻烦把洛克王国和奥拉星、奥奇等等这些都算上。从最初的五个星球(克洛斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星)拓展到斯诺星,我个人最喜欢的还是赫尔卡星,和赫尔卡星文明。可能就是淘米也没想到,曾经的着重介绍,让赫星和雷神一炮而红,甚至就是在今天,也找不出比赫星还要背景完善的一个星球。虽然哈莫星中期也有介绍和星球牵连,但剧情短,节奏过快,所以在后面没了名气。就这样,09年以赫尔卡星、雷神雷伊、第一届精灵王争霸赛、暗黑武斗场以及年末限定精灵祖拉拉上了帷幕。而在当时一个玩家的日常是:捉精灵、捉稀有精灵,练精灵、练各种精灵,攒经验、攒大量经验,还有每日的挖矿。2010年重磅开启,游戏主线也越做越流畅,精灵更新也开始加速,实力上也开始增强。

开启这一年的关键词有:海盗大战,贾斯汀阵亡,赛尔号重铸(更新)。

光暗螳螂大决战,传奇精灵为赛尔号玩家蒙上了一层神秘面纱。传说降临,谱尼位临太空站,首位有着七道枷锁的精灵登场。

融合精灵加速游戏进程,现在有人都疑问,赛尔号游戏的失衡到底是不是从融合时代出现后就开始倾斜?其实我觉得,融合要更好一点,虽然野怪被淘汰,但当时融合精灵的玩法确实要比普通精灵要好玩很多。而就在新系统之后,玩家也从新精灵身上一下子感受到精灵的差异,高低端精灵划分明确。

游戏依旧跟着剧情走,海盗大战持续升温,淘米不仅在精灵上做心思,还在其他系统上也做心思。最典型的应该就是当时的米币荣耀典藏了,米币套装和基地套件。鬼知道那时候我花了多少,反正是除了游戏之外好像再没有什么多余的钱。基本上出过的东西都买了一遍,算是氪金玩家。而就是那样,也玩的很尽兴。全年无尿点,基本上周周跟进剧情更新和游戏节奏,该抓的精灵也都尽数收集,参加活动等等。直到2010年-2011年年关,咤克斯主线开启,赛尔号登上一个巅峰,雷伊登上BTV卡酷动画,我第一次全关看完了春晚,领取了爆豆机的限定套装【王者君临】和其他奖励。而就在咤克斯剧情之后,接上卡修斯的时候,游戏开始变的没有之前热血。一定原因也是因为个人实力已达巅峰,谱尼、盖亚、雷伊、托鲁克以及魔焰猩猩几乎都是极品,游戏除了收集精灵和精灵对战外开始枯燥。

炫彩山逆天野怪更是让玩家水平大幅度提升,米币精灵也开始有了趋势,部分玩家因为没有新系统而脱坑。就这样,2012推移到2013,超进化开启召回来一批,但时间久了,还是引不起兴趣。结果游戏从此和巅峰告别。

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我刚玩的时候 雷伊都没出来 最难打的是阿克希亚。雷伊刚出来的时候是50级的Boss

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